做游戏角色原画师需要什么条件?

匿名网友 |浏览649次
收藏|2019/09/17 11:02

满意回答

2019/09/17 11:12

做一个优秀的游戏角色原画师,除了需要扎实的绘画技能,也需要一个良好的心态和不断学习的努力,关于游戏角色原画师方面更多的知识点,可以关注轻微课了解。下面我们来对于游戏角色原画师具体的条件,进行讲解:1、具备绘画基础;想成为插画师、漫画家具备绘画基础者是基本条件,同样绘画基础也是游戏角色原画必学的。游戏角色原画,基础主要是学习素描、透视、色彩等。2、掌握人体结构;游戏原画要进行角色设计,所以掌握人体结构是很重要的。可以通过速写来进行人体结构的画法的练习。3、需要掌握写实角色设计方法;写实风是游戏原画设计时比较常见的风格,可以风为古风、日韩、欧式等类型,从轮廓到细化,再到三视图包装,都属于角色设计的流程。4、需要掌握Q版人物设计方法;除了第三点提到的写实风外,还会设计到Q版人物设计,从总体流程来看,来者都差不多。也是常见风格之一。5、要有决心和毅力;除了必备技能外,心态也特别重要,学画画这个过程很辛苦,可能会有很大的精神压力,千万不要有,我明明都这么努力,却还是看不到效果这样的想法,一旦有这样的想法,你绝对坚持不了。很多人之所以坚持不下去就是不忍心逼自己,但是自己选择的路,就算是跪着也要走完,言必行、行必果。请记住一句话,要么不做,要做就做的最好。6、学无无止境;游戏原画也好、商业插画也罢,不管学什么请务必做好长期作战的准备。这里的长期并不是长时间的学习,而是说你要把绘画作为日常生活的一部分,做到画画就跟吃饭一样,这是一个不断的自我提升的过程,这样才能有更大的发展空间,绘画是一门艺术,艺术无止境。7、平常心不管遇到什么困难,都不要退缩,要相信办法总比困难多,用平常心对待一切事物,要学会调整自己的心态。这样你才能获得持久的动力。大概就是这些了,就目前而言游戏原画师的前景和待遇都很好的,已经有数据显示,游戏原画师群体是高收入人群,当然这也取决你的能力,能力越强,收入也就越高。

北京博艺画室

其他回答(6)
  • 绘画功底,渲染,创新思维
    回答于 2019/09/17 12:41
  • 先要熟悉电脑绘画描边插图背景 然后就是基本功了
    回答于 2019/09/17 12:20
  • 首先我觉得首先是绘画能力,扎实的基本功很重要。对于任何搞美术的人来说基本功的重要性都无需多言,而在游戏原画行业,还有一个突出的情况就是:假如你是个3D美术师,刚就职时你有基本的软件基础,但是还不太熟练,干干容易的活,跟前辈学习,适应了软件,这种情况下还是可以适应工作要求的(当然你一进去就是个软件高手更好),但是2D美术一般没有这个适应期,画工是长期磨练的结果,不是到公司适应适应就能行的,公司没有那个时间等着你画技画工熟练了、成熟了再用你,也就是说,游戏原画岗位要求你到岗的时候就得能独当一面才行。所以我觉得首先是扎实的绘画能力,足以让你一上岗就能应付各种绘画需求其次我觉得是成熟而独特的风格刚刚说了“角色原画”如此精确的定位面临着激烈的竞争,而另一个让你脱颖而出的重点就是要有自己独特的风格,基本功好的人皓若繁星,但是假如那些基本功非常好的人却没有你有自己的风格,那么其实你比他们有更大的优势,因为游戏原画师的绘画特色,尤其是人物原画师的特色,有时候能决定一个公司的整体美术风格,让这个公司拥有一个整体的画风视觉形象,从而这个公司就比别的公司更抢眼球,所以一个有独特而成熟风格的原画师是很抢手的。第三我觉得是良好的商业创作素质。很多学院学生画画有天赋、感觉好、基本功扎实,但往往却不能适应商业创作的需要,屡遭退稿,而有时候一些被学院派人士所诟病的“作品呆板、毫无生气”的画师,却能很好的混到口粮,这就是一个商业创作素质的问题了。首先不管你基本功强弱,想要适应商业需求一定得有“创作高完成度”作品的能力。基本功不好,完全靠“蹭、磨”和软件液化功能弄出作品虽然不值得提倡,但不能指望老百姓看着你草稿一样的图去理解你“灵动不羁的艺术风格”。你得作品要作为商品出现,首先要有一种说得过去的“诚意”。其次就是商业创作不能阳春白雪,一味只求“高雅的艺术风格”,雅俗共赏当然是最高境界,但是还没有能力兼顾的时候,至少在商稿绘画时要多兼顾大众审美(想要提高可以自己利用业余时间继续练习)。总之,良好的商业创作素质意味着,你要对大众审美要有一个清晰客观的认识与把握良好的商业创作素质还意味着你有好的沟通能力。我一直认为抱怨需求方不懂艺术,提要求奇葩,无法满足的美术师不是好美术师,真正强力的美术师一定是能准确把握需求方意图,并在这个基础上仍然能做到个人发挥,能够满足需求方一切要求,又能从美学上压制外行,最终的成品能够彻底震撼需求方的人,这需要强大的沟通能力、丰富的经验和随心所欲操纵自己作品的基本功。第四还有,最好能有一定的名声和粉丝群这条并非必需,但有些画手在正式就职前,就通过网上发表作品,或者微博或其它途径,积累了一些粉丝和人气了,这个我觉得是一个十分大的优势,前面也提到过了,原画师的风格可以决定公司的视觉形象,同样,有名望的原画师可以成为公司的金字招牌,君不见韩国著名人物设定画师金亨泰,有多少玩家,只要看到Staff表里写着“人设:金亨泰”,就乖乖掏腰包了。当然,这一条也不是特别绝对的,大多数原画师都是在进公司后自己的风格才开始定型,才拥有粉丝,所以如果你在就职时就是个小有名气的画师了,你将拥有极大的优势。有时因为有这些名望,公司自己就找上门来了,都不用自己亲自出马了剩下的关于“达到什么水平”的更直观的回答,我建议你多看看市面上游戏美术的总体水平,当然其中有神一样的作品,也有相对来说还比较容易达到的水平。看多了总会有一个整体认识的。最好是能找一个专业画室学一下,如果囊中羞涩,就看看视频和书,像白塔岭画室的直播课里有讲人体基本结构和一些美术常识,在高考艺考中也是知名的。在官网或者美术宝平台上官网即可。最后,当原画师不是一件容易的事,加油吧。
    回答于 2019/09/17 12:10
  • 需要绘画功底
    回答于 2019/09/17 11:54
  • 绘画功底之类的
    回答于 2019/09/17 11:46
  • 要从事游戏原画师的工作,不经过系统的专业训练是很难的,你需要:1.要学习基础素描(最好也要学习产品素描)直至熟练2.要学习人体解剖学(以致各种动物的解剖学),要对各种动植物有了解(多去采风吧)——很关键!3.要精通PS和PAINTER,买块手写板多多练习吧,这东西很必要。4.要具备导演才华,要懂得如何搭配角色与环境,要与建模师和编程人员保持默契。5.要学习色彩构成,对色彩要有相当的理解力。6.机械原理最好要学习(很多机体设计师以前都是干这行的)最好还是找美术机构和学院系统学习
    回答于 2019/09/17 11:21
0人关注该问题
+1

 加载中...