如果是开发游戏的游戏工作室,那么大概可以分为:制作人:类似电影导演,主干核心,总体统筹。 程序:技术支持,编程相关。 美术:cg动画、游戏里面的图片绘制等等策划:游戏玩法、例如背景故事设定、游戏道具设定、人物设定等等(类似写剧本的)测试:游戏做好后需要测试反馈给各个部门,对不满意的地方进行修改。像开发一个独立的小游戏,有一台电脑和必要的软件就够了。工作室看开发游戏大小,小到1、2个人的,多到几百人的,具体看开发的游戏定位才知道。比较厉害的,骑砍,就是由一对土耳其夫妻制作的。另一个游戏 VA11-HallA,是由委内瑞拉的两人,在克服停水、停电、断网、国家局势动荡等各种困难后做出来的(当然现在也已经好起来了,在扩招)。如果是网络游戏工作室,那么就不需要细分这么多,如果规模不大,那么只要几个人就足以组成。拥有大约十台左右的电脑即可开始运作。当然这些电脑明显不同于普通网吧的电脑,一般他们的配置很高,尤其对于一些老的回合制游戏,他们的电脑能达到100开左右。大型工作室主要集中在上海和延边地区,和家庭式工作室不同,这些工作室的员工人员往往超过50人,电脑可以达到300台以上。根据目的不同,这类游戏工作室可以分为:外服工作室,盗号工作室,代练工作室,打金工作室等等。