现在的模型师主要使用zbrush,maya,3dmax等软件进行建模,很多时候也会配合各种插件进行制作,比如做硬表面的布尔插件,这些插件脚本有的是官方开发的,有一些则是一些大佬个人开发的,主要的目标就是制作出模型。还有一些软件比如modo,blender也都是基于这一目标。但是由于相关教程不多,不建议一开始就学习。深夜学院上有zbrush这个软件的基础教程。另外还有一些曾经流行过的软件,比如silo与3dcoat,也可以用于建模。以及一些针对特殊领域的建模工具,比如marvelous designer,也是非常常用的。